直接就能变成算力,插件和大脑直接同步无延迟。
在那个版本之後,『老大哥』蜕变成了真的老大哥,有事第一个上,38小时连接22场战斗,跟铁人一样顽强的作战意志折服了许多玩家。
李维坦说实话是很敬佩『老大哥』这种人的,能够在狩猎大会上遇到他,虽然惊讶,但也不稀
毕竟『老大哥』的剧情线,就是纯粹的接单、战斗、赚钱,交给抵抗组织或者萨尔克的平民老百姓。
虽然有好几次,『老大哥』对新成立的军政府很不满,杀掉了一些欺男霸女的恶霸,甚至一怒之下,还计划暗杀掉萨尔克临时政府的领袖亚琛·斯将军——但一想到如果没有将军约束,没有王室的萨尔克岛马上就会变成军阀混战的格局……
『老大哥』也只能一怒之下,怒了一下。
玩家们对『老大哥』印象很好,还有一个原因,就是他是整个萨尔克阵营里,唯一一个挑不出污点的角色。
简单来说,萨尔克阵营可以分为三个势力:
联邦支持,以及萨尔克现役军队推举的将军,亚琛·斯;
前皇室卫队和民族主义者支持的王室(後改组为『萨尔克复国军』);
以及『玻尔姆』武装自治组织,政治立场亲帝国,但是武装和工业更像联邦。
萨尔克岛是一个非常复杂的地方,这里位於北半球,按理说是帝国的传统势力范围,但距离最近的联邦殖民地,只有22公里,它的处境很像是『尼莫点』,距离任何一片大陆都非常遥远。
虽然叫岛屿,但萨尔克岛足有200万平方公里大小,在两大霸权文明崛起之前,这个地方其实已经独立发展了上千年,由於位置太偏僻,异族王朝都经常忘记这个地方,这使净化战争中,萨尔克岛成为一片世外桃源。
按照萨尔克人自己的说法,他们在17个世纪以前从异族王朝统治的北方领地漂来的,和当地蠍族、海贝族共存生活,最终在一位具备人、蠍、贝三族血统雄主的权威下,共同建立了一个邦联王国,完成了萨尔克岛的统一,王室本身就是三个族群互相团结的纽带,也依靠通婚的模式,推进各族融合统一。
所以从根本上讲,萨尔克王国,还真不能没有王室。
前萨尔克王国错过了净化战争,也使口一直在快速增长,但也因此错过了新型秘术和先进科技蓬勃发展的窗口,等到他们跟玩单机游戏一样,闷头独立发展到原子能时代时——联邦已经建立了pa.6殖民地,而帝国的
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