一听有些诡异,但这是付前比较倾向的一个猜测。
左右互搏,固然黑暗老爷子占上风,另一方有没有可能也运作着一些反抗手段?
比如对可能赶来的冷血疫医稍做提醒,告知当前正在发生着什么。
而阿卡莎不仅可以作为一个类比对象,也是医生的熟人,能接触到的概率理论上会更高。
甚至也确实没算错,自己还真的是从这一点入手的。
只能说这份苦心还算是接收到了,阿卡莎没有辜负自身的价值。
就是从最后的赌局看,场面实在有些尴尬。
水晶和琥珀到底会成为什么样的状态?
而仓皇而逃的当事人,在未来的喧嚣年月里,该如何与“她们”打交道?
都是有趣的问题。
……
好了缅怀完毕,接下来是切身利益相关的一个实际问题——本座的san值呢?
此次对于击杀判定,倒还是挺宽松的,少有的刷了4个人头。
其中对于那个“冈”,付前还是回忆了一下才意识到是谁——环湖遛弯的时候,接近终点前还随手拍死了一个半神,原地变身那个。
但现在问题就来了,这至少有三名半神的击杀阵容,除了基础的20点,1点san值都不加的?
虽然最近消耗比较少都快成囤积症了,但我花不花是一回事,克扣性质就严重了。
犹记得刚开始做任务的时候,随手杀个小怪都能加san值的——因为自己现在太“大”了?
吐槽归吐槽,问题被提出来的过程里,付前已经同步得到了答案。
绝不是因为化身机械弃狱之王后,跟灵感一样在获取上出了问题。
别忘了在这之前已经进行过几个任务了,除了基础的20点san值,不止一个有额外附加。
甚至有的加得还不少,比如上次的“遗忘之愿”,足足额外加了10点。
当时击杀了一个未成型的上位者。
所以会不会弃狱之王这个位置实在太高,除了同级别的选手,其他的都已经变成灰名了,击杀也不长经验的?
熟练地做着类比,付前得出了一个可能的答案,并表示这福利到底是越来越差。
此外比喻虽然可以帮助理解,但其中区别却是不可忽视。
这可不只是经验值,而是行走于这个世界历史里的门票。
结果现在这么多人垒在一起,甚至已经不能
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