背后肯定有投资人。
不然你小子哪来的三个亿。
你说你家砸锅卖铁能拿出小一两千万来我信,三个亿,这还是太遥远了。
而且以你长得和你爸的相似程度,你是某个大老的私生子这种可能性直接被我排除了。
所以我一早就知道是某位大老投资的你,而且是那种来头很大的大老。
拿出三个亿的现金跟玩一样。
他们才会如此不在乎一家游戏公司。
只是没想到是科创生物。
投资你的是李总还是郑神?”
陈然笑道:“还是你看起来憨厚,实际上心里鬼精鬼精的。
为什么不是大老把赤狐娱乐转手卖给科创生物了呢?
不该你知道的就别打听。
你再多问一句,这百分之一的股份就没了。”
陈炽马上闭嘴,绝口不谈这件事,转移话题问道:
“一个世界和以往的游戏,完全是不同的概念。
虽然这是一个很令我激动的挑战,但是我们需要思考如何实现这一目的。
我很清楚,科创生物的产品会获得全球数以亿记的用户使用。
甚至是更多。
真正意义上的虚拟现实设备,是蓝星人所无法抵抗诱惑的产品。
甚至未来数十亿的人都会通过我们提供的游戏,作为新世界的最初体验。
一整个世界,从美术素材到玩法,再到世界观,剧情,这些内容都是前所未有的挑战。
这是以往的开放世界,所无法比拟的。”
陈炽认为,游戏它不仅仅是游戏,能够决定游戏成功与否的不仅仅是纯粹的游戏玩法。
他更喜欢把游戏叫做,媒体体验。
游戏并不是纯粹的化学体验,能够巧妙的简化成一系列的动作和奖励序列。
行动、反馈、行动、反馈的无限循环。
这也是这些年流行的网文套路,无限通过正向反馈给读者刺激。
陈炽认为,
媒体体验,更应该是个体对某事有强烈的欲望,而且这种欲望也许是错误的或邪恶的,个体只是希望能够用真实的东西来满足这种欲望。
游戏正好能够满足个体的这种欲望,游戏并不会比现实更好,只是会让玩家比起现实世界更专注。
而后来随着在游戏行业摸爬滚打这么多年,陈炽认为即某些目标和愿望在整个人之间是普遍共享
本章未完,请点击下一页继续阅读!