通过系统快速生成备课方案和练习题,还能自动批改作业,生成班级学习报告,精准定位班级的知识薄弱点。有位初中数学老师试用后反馈:“以前批改五十份作业要花两个小时,现在系统十分钟就能完成,还能告诉我哪些孩子在‘一元二次方程’上有问题,我备课的时候就能重点讲解,教学效率提升太多了。”
经过半年的研发,灵湖浩宇的首款“AI智能学习系统”终于完成了内测,包括一款护眼学习平板、一套自适应学习软件和一套教师助手系统。第一个教学实验基地选在了灵湖市的实验小学,当研发团队把产品送到孩子们手中时,立刻引起了轰动。
“太神奇了!我搭建的桥梁真的不会塌!”一个小男孩戴着AR眼镜,兴奋地大喊。旁边的小女孩则沉浸在古诗的场景中,跟着虚拟的诗人一起朗诵,脸上洋溢着开心的笑容。班主任王老师看着这一幕,欣慰地说:“以前上课总有几个孩子走神,现在大家都积极参与,连平时最不爱发言的孩子都主动举手回答问题了。”
但试点进行到一个月时,却出现了意外。有位家长向学校投诉:“我的孩子自从用了这个学习平板,每天都抱着不放,晚上都熬夜玩里面的情景化游戏,学习成绩不仅没提升,反而下降了。你们这根本不是学习产品,就是个游戏机!”
吴浩接到消息后,立刻赶到学校。他先向家长诚恳道歉,然后详细了解了情况。原来这个孩子沉迷于AR情景化模块中的游戏元素,把学习任务抛到了脑后,而家长因为工作忙,没有及时引导和监督。“这是我们的疏忽。”吴浩当场表示,“我们会立刻优化系统,增加家长管控功能,家长可以设置学习时间和内容权限,还能实时查看孩子的学习数据,避免孩子沉迷。”
回到公司后,吴浩组织研发团队召开紧急会议。“教育产品的核心是‘教育’,不是‘娱乐’。”他语气沉重地说,“咱们加入游戏化元素,是为了激发孩子的学习兴趣,但不能让娱乐盖过学习的本质。咱们要在‘兴趣’和‘专注’之间找到平衡,让孩子在快乐中学习,而不是在娱乐中迷失。”
邹小东带领团队连夜优化系统,增加了“家长管控中心”和“学习专注模式”。家长可以通过手机APP设置孩子的每日学习时长、休息间隔和可使用的模块,当孩子学习时间达到设定值时,系统会自动锁定娱乐功能,提醒孩子休息;“学习专注模式”则会屏蔽所有游戏化元素,只保留核心的学习内容,帮助孩子集中注意力。
同时,童娟组织教育专家编写了《A
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