者设计得很巧妙。先来的聪明人能想通整个流程,就会觉得有完成的希望,再加上性格原因,不会吝啬于牺牲。后来的未必能想通,但看着已经快完成了,就觉得牺牲点儿也没什么。两方互相配合,虽然过程可能会比较艰难,但最终还是能完成的。”
“如果单从博弈论的角度来讲,确实是这样。”席勒说,“但是可惜,这个世界上不只有行为分析法和逻辑学。情感是不得不考虑的一环,会为所有博弈理论增添无数变数,就像是你无法预料到,会不会有人下棋下急了,用棋盘砸死对方。”
席勒轻轻叹了口气,说:“如果这是一个单人副本,且坏人的数量不超过一半,那是有可能实现的。但最大的问题在于,这是一个双人副本。”
“以进化论和社会学理论来讲,人类所有赖以生存的东西,都在进化的路上用进废退。那些耗费能量却不能够产生任何收益的事,人类是不会做的。”
“情感交流看似会耗费大量的能量,却又没有什么实际性收益,但实际上,却可以加强群居动物的联结,让他们变得更团结,群体性更强。”
“人类的群居性,让他们在面对自己的同类的时候,会比以往更容易产生情绪上的波动,用于打开情感沟通的大门,和同类建立更深的联结。这是一种人类的本能。”
“情绪化思考总是被人贬低,遇事先输出情绪,而非先讲逻辑,也总是被人诟病。可是,人类出现这么多年以来,也从未在这方面有过任何进步,就证明这本能牢不可破,几乎无可更改。”
“再说目前的局面,两两一组的情况下,情绪化思考和情绪输出的概率太大了。即便理智上明知游戏是这么玩的,这样做就可以通向胜利,但实际操作起来根本没有这么理想。”
“会有人感到愤怒,决定让这狗屁规则见鬼去吧;会有人感到伤心,觉得绝不能让朋友做这个牺牲;会有人觉得心疼,觉得与其被抽这么多血,倒不如直接让游戏失败,大不了再开一把。”
“在这种情况下,遇到的可能产生变数的情况的数量,一定会大于按照规则玩游戏的情况的数量。你也可以按照我所说的这个模型去推断,哪怕以中概率进行设想,最终落在容器里的血,也一定是不够的。”
布鲁斯深深地皱着眉,似乎正在通过席勒所说的来进行判断。他说:“但是要求也未必会有那么高吧?”
“经历了前面几关,你还指望什么?”席勒说,“况且,你所推断出来的概率还要再减一层。我们唯一已知的除了我
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