咱们只能从能源方面考虑了。”
“你是打算断电?”席勒虽然不怎么做实验,但是他经常跟着维克多泡实验室。他说:“动力电源和照明电源一定是分开的,因为之前修天平的时候,动力电源就被切断了,照明却没有受到影响。”
“只要把动力电源切断就行。但我们得先画出这个建筑的结构,并确定电源在哪个方位。这并不难,因为修任何结构都需要先切断动力电源,那么能源室一定会放在最中心的位置,否则的话就太耽误时间了。所有的员工通道都会连通到能源室,只要能确定每一处房间后面员工通道的方向,它们的交汇之处就是能源室。”
布鲁斯看向墙壁,说:“他的脚步声这么大,说明员工通道贴墙壁很近,并且是往上走的,那就证明能源室应该在咱们脚下。如果把这看作是一栋建筑,咱们可能已经在中心线上方了。”
席勒在脑中勾勒着图纸,他明白布鲁斯的意思,其实就是,员工通道是无数条线,每一关的房间都是这些线的终点,现在就是要根据终点的位置,推断出起点的位置。
“现在有两种可能,”布鲁斯说,“一种是设计人员比较严谨,即便是在我们看不到的地方,员工通道也是依照物理学定律和建筑学规则来建造的。他们会串联位置比较近的房间,同时会使用螺旋上升的楼梯来提升高度,可能会有一些斜梯,但角度不会太离奇。
“另一种可能就是,在我们看不到的地方,斗界的关卡设计者们完全是乱飞线,直接从中心拉出无数条线,各通向一个房间。从设计的角度来讲,这是最简单的,对这些要在里面穿梭的员工也比较友好,因为都是单条通道,不会迷路……”
“应该是后者,”席勒说,“我了解贪婪,他很讲究效率,会更愿意把经费用在重要的地方,并且讲究把钱花在刀刃上。玩家能看见的地方,一定是预算充足的建模和美术;但玩家看不见的地方随便糊弄一下节省经费。”
“开发组的经费不是无限的吗?”布鲁斯有些疑惑地问。
“怎么可能。”席勒摇了摇头,说,“物质上不需要花钱,但是精力是有限的。他们也不是全职在做开发者,大多数都只是趁着业余时间搞搞,而一段时间内又必须推出足够多的新副本,所以花在每个副本上的时间是有上限的。不可能无限制地精雕细琢,长期不上新是会被人骂的。”
“有道理。”布鲁斯点了点头,说,“如果是飞线的话就好办了。”
说完,他掏出了那个安德鲁的笔记本,后
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