进废料仓的,废料仓在下方,没有向上的通道,现在改也有点来不及了。所以他们现在得派一个人去取纸条,就沿着他们来的那条员工通道,下到这个机关的维护室,然后去废料仓里面把纸条拿过来。
“我去吧。”探员说。他站了起来,打开地上的门,沿着梯子爬了下去。员工通道就藏在支撑着这个灯笼的柱子里,也就是各个隔间的后方。
探员只往下爬了几级,等快到地方了,直接就跳了下去。他这一跳可把隔间里的人惊得不轻,几乎每个人都听到了声音。
这是因为,为了防止他们沟通,隔间的侧壁和天花板都做了隔音处理,想在房间里靠大喊大叫确认其他人的身份是不可能的。
但是,后方的柱子和脚下的地板没做。因为按理来说,那地方应该是没人的。观察设计里根本就没有在投票的时候爬上爬下的这个环节。正常来讲,上面那六个人都应该是老老实实待在座位上的。这就导致了本次游戏的第一个漏洞——探员被发现了。
探员从废料仓取回了纸条。他并没有看,只是把纸条放进盒子里装好,拿着盒子继续往上爬。可就在他爬的时候,他听到有人在敲中间柱子的墙壁。
“哒哒哒……哒哒……哒哒……”
很简单的摩斯密码,不过敲得很快,稍微有点难以分辨。探员还是凭借强大的专业能力听出来了。单词也很简单:“Who are you(你是谁?)”
原来,玩家们并没有觉得探员是员工,他们觉得探员可能是那个藏起来的内鬼,故意用这样的方式告知他们自己的存在。而他们也立刻就想到了回应的方法。
虽说直接喊话是可以的,但是之前,上面那几个家伙也说了,他们在这里说的任何话是都会被听见的。直接喊内鬼的话,那对方不就暴露了吗?
不过不能直接沟通,也可以间接沟通。阿纳托利是反应最快的,该说不说,不愧是克格勃出身。他直接开始拉着路西法聊以前的事,两人你一句我一句,完全地遮掩住了他敲墙壁的声音。
上面坐的那五位,也是津津有味地听八卦。有什么比苏联人和撒旦联手破获连环凶杀案更有意思的睡前故事呢?
探员本来是不想回应的,但是一想到他最少要这么上上下下跑六趟,而这都怪上面的那帮家伙不好好设计关卡,他也放缓了脚步,用极快的速度敲了回去。
“Hunter(我是猎人)。”
阿纳托利敲的时候,他旁边的那两组是听见了的,不过更
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