同时,战队的大批天灾神将已经纷纷跃入虚空,加入了意图合围的山字阵型队伍。
此刻双方大批人马已经纠缠在一起,舰载炮威能强大,对于围杀这几万九黎宗修士,已经起不到太大作用,更多的是在外围进行火力支援,抵抗敌方大型军团的火力覆盖,击杀漏网的九黎宗修士。
不仅仅是许悠然战队整体行动了起来,其他几支战队也疯狂向前突进,大批高手跃入虚空准备与许悠然汇合。
无论多么强横的高手,坐镇战舰时击杀的敌军,战功都要算到整支战队头上。
主力击杀敌军的战舰和战队统帅分到的战功自然最高,却也远远低于个人凭借武力单独击杀的战功。
星海神国军功系统一向赏罚分明,肯定不会既让马儿跑又不给马儿吃草。
奴隶战兵确实是最低级的炮灰存在,可也是星海神国军团最重要的组成部分。
正是因为有了公平的战功系统,所以奴隶战兵们哪怕明知是死,往往也会奋勇争先。
因为确实有很多奴隶战兵,利用积累的战功兑换了足够的资源,逆天改命,成就一代豪强。
如今震慑一方星空的诸多帝国,最初的建国之主都是奴隶战兵出身。
积累了战功的奴隶战兵一旦战死,所有战功就会全部清零,这也是星海神国消化战功的一大手段。
如果将领麾下的奴隶战兵死去,战功都会继承给这位将领,估计星海神国所有的将领都会成为光杆司令,麾下有多少战兵都会被他拿去充当炮灰。
何况星际战场无数年积累下来的战功,那是星海神国根本无力承担的天文数字,那些死去的奴隶战兵和清零的积分才是战功消耗的绝大多数。
有鉴于此,哪怕坐镇战舰多了强力守护,战场生存几率更大,很多野心勃勃,对未来充满了期待的高手,也会奋不顾身地投身战场,奋勇杀敌。
坐镇战舰击杀一百个合体期大修士收获的战功,都不够一场大战的自身消耗,还不如自己亲手击杀一位合体期大修士来得多。
人为财死鸟为食亡,自古如此,哪怕是血肉磨盘一般的星际战场也是如此。
斩杀敌人,收获资源和战功,实力提升,斩杀更强的敌人,收获更大的战功。
直至沙场陨落,就此灰飞烟灭,或者是一路逆袭,成长为一代传奇,无数人用生命和热血做出了选择。
之前在行军途中,库克洛洛战队斩杀了一位七次觉醒者,而且是近身斩
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