天这个路人甲的遗言是“老婆孩子热炕头”,明天那个小摊贩的执念是“还差三文钱就能给儿子买串糖葫芦”,后天那个守城卫兵的梦想是“攒够钱就回乡娶翠花”。
那份由愧疚和刺激交织而成的扭曲快感,让无数玩家深陷其中,欲罢不能。
整个游戏论坛哀鸿遍野,不是在讨论谁的遗言更催泪,就是在分享哪个NPC的“人生小电影”制作更精良。
玩家间的杀戮欲望不减反增,甚至出现了为了开盲盒而比赛屠城之人。
眼见于此,官方紧急叫停,连夜删除了这个功能。
这一举动,又瞬间点燃了玩家社群的怒火,声讨官方“剥夺玩家体验”的帖子铺天盖地。
不过官方这次铁了心装死,任凭玩家如何叫骂,硬是挺了过去,事情最后也就不了了之。
直到这套全新的悬赏系统正式颁布。
用高额的死亡掉落和修为倒退还有监禁惩罚,代替廉价的道德谴责,这记重拳总算是有效遏制住了大部分玩家的屠戮冲动。
甚至有人为此付出了监禁数十年的惩罚,估计算是半封号了。
当然,林子大了,什么鸟都有。
即便惩罚如此严苛,依旧催生出了两种极端生态。
一种是信奉“生死看淡,不服就干”的独狼红名玩家,他们热衷于杀戮和PVP带来的刺激感,艺高人胆大,根本不在乎别人的追杀,甚至以此为乐。
在野外闲得无聊了,顺手宰几个NPC取乐也是家常便饭。
能在这种环境下活下来的,无一不是操作顶尖的狠角色。
另一种,则是更加棘手的存在。
红名宗门。
整个宗门从上到下,人均红名,个个都是移动的灵石宝库。
虽然红名宗门没有所谓的新手保护,他们抱团取暖,以此来对抗那些接了悬赏前来围剿的正义之师。
他们甚至会主动设局,进行“反蹲”。
他们会故意泄露一个成员的行踪,等那些不明所以的赏金猎人兴冲冲地摸过来,迎接他的,却是十几个红名大汉的亲切问候。
……
林清风看着全境悬赏榜上的那些红名宗门和独狼玩家,不由得摇了摇头。
这些家伙一个个都富得流油,看着就让人眼馋。
但骨头也是真的难啃。
真要去围剿,搞不好自己这边还得崩掉几颗牙。
反倒是那些一不小心杀
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