内联赛还是比较简单的,BO3甚至都拖不到第三局。
不过今年萧默没想着那么嚣张,平时普通的对局,正常的操作就行了,没必要非得特别精细的运营,将对手打得没法还手那种。
简而言之,就是隐藏实力!
他的指挥也放松了很多,没有给队友们太大的压力。
于是在第三场常规赛的时候,WE输给了一个LPL联赛的强队。
其实萧默也没有故意输,他也在好好玩游戏,只是指挥方面就没有那么认真了。
而且版本改变以后,现在常规的运营已经没有那么好赢下游戏了,更多的还是看操作。
因为地图资源实在是太多了!
小龙完了就是潮虫,潮虫完了还是小龙,小龙完了再是先锋,先锋完了就是小龙和厄塔汉,龙魂节奏快的话,厄塔汉完了又是小龙和大龙!
基本上在25分钟左右的时候,一波团战就差不多决定这一场比赛的最终胜负了。
不是在打地图资源,就是在去打地图资源的路上,发育的时间越来越缩水。
再加上厄塔汉的强度实在是太高了,拿到就有复活甲,谁拿到厄塔汉基本就赢了。(这是厄塔汉刚开局时候的增益bUff)
所以在萧默这里,厄塔汉的收益是要比大龙和龙魂还要高很多的。
再加上这个版本的TP改成了精灵球,两边上中为了防止赶不上团战,都不敢去带线,因为一旦真的打起来,TP飞过来的时候黄花菜都凉了。
在这种情况下,两边的打法就延续了一种很精彩的打法。
那就是疯狂围绕厄塔汉打架!
疯狂打架!
甚至有几次对局,厄塔汉复活在下路,两支战队就一直围绕厄塔汉一直打架,因为厄塔汉这玩意血太厚了,非常难杀,再加上这玩意伤害还高,还能移动拉开,所以两边战队的拉锯战时间很长。
两支战队一直围绕厄塔汉打了30分钟!
当时第三条小龙都复活很久、大龙也复活了五分钟,但两支战队都没有去看,而是围绕厄塔汉足足拉扯了十分钟,随着一边将对方团灭,才终于定下了厄塔汉的归属。
就连看比赛的解说都频频开口道:
“厄塔汉的强度太高了吧?现在四大赛区中,拿到厄塔汉的胜率达到了恐怖的97%,只有一场北美赛区的厄塔汉是因为被劣势局的打野抢到,但那一把劣势局的一方最终还是输掉了,其余的比赛,只要拿到
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