K皇也不差,卢锡安打野盲僧辅助,放在这个版本真没毛。”
“可惜乌兹不在,要不然还能比较下谁才是真正的研究员。”
……
比赛如期进行。
EDG众人来到比赛场馆,在后台休息室等待着比赛开始。
奥迪已经背靠饮水机站好,等待一会儿陆轩回来,第一时间给陆轩倒水了。
阿布站在一旁,能够明显感觉到,随着陆轩的回归,EDG整体氛围都变得不一样了。
之前打弱队有时候都要愁眉苦脸,现在遇到RNG,每个人脸上都是自信。
这自信来源显然就是陆轩。
“夏季赛版本变化很大,乌兹又休息,对面大概率第一把上两个上单。”
阿布看向陆轩,将RNG目前的情况简单进行了说明。
陆轩点了点头。
最近的比赛他也一直在看,和记忆中区别不大。
陆轩印象最深的就是S8的夏季赛,这是继火男炼铁版本之后,又一个群魔乱舞的版本。
8.9版本加强了峡谷先锋,峡谷先锋向防御塔冲锋后,自身受到伤害降低,防御塔损失血量提升。
8.10版本野区进行改动,野区野怪改为成长经验,野怪前期提供的经验大大下降,增加河道迅捷蟹经验奖励。
之前版本只有10点经验奖励,现在直接和红蓝bUff给的经验奖励相同,后期甚至更高。
打野刀加强,击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值。
8.11版本,无尽合成价格提升,不再提供暴击,而是使暴击几率翻倍,不能再裸无尽,所有AD基础属性下调,提升成长属性,发育期变得更长。
这三个版本更新,让游戏的节奏变得更快,打架变得更加频繁,AD的发力期变得更晚。
下路保护AD发育等后期打团变成了奢望,哪边中上野优势大,哪边能在前期拿下峡谷先锋,通过先锋推塔滚雪球,就能赢下比赛。
游戏前期的内容变得更加重要。
像诺手、鳄鱼这种前期英雄开始出现在赛场上。
需要发育的AD英雄开始坐冷板凳。
不少队伍下路直接不选AD,而是选铁男、大虫子这种,面对AD可以抗压,前期打团作用比射手更大的英雄。
前期控龙控先锋,拿到先锋直接速推扩大经济优势。
AD还没做出无尽,家已经没了。
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