想到这里,封刀立刻回到后方接取了新的任务。
而另一边的陆离在正面战场廝杀了一阵后,回到了后方。
在这里,陆离接了一个距离比较近的任务:守卫火炮阵地和永生教会的炮弹不同,帝国议会的炮弹主要针对建筑。
只要用火炮炸掉敌人的炮击阵地,摧毁敌人的防线,一样能够起到策应主战场的作用。
毕竟是靠打仗立国的,科技树全部都是朝著攻坚去的。
任务也不复杂,只要守护几门火炮完成任务就能获得五十点战功。
刚刚激战一番的陆离也正好藉此机会给技能加个点。
算上之前在疗养院里的战斗,陆离已经获得了三个技能点。
陆离並没有急於提升永生追猎,这个技能虽然是核心技能,却是个不折不扣的大后期技能。
现在迫切需要提升的是基础被动:噬神者。
一级就是一百点血,一百点蓝和全属性+1,性价比不要太高。
三个技能点下去,陆离的属性再一次得到提升【契约者13579號】
姓名:陆离等级:lv.5
生命值:100%
法力值:530点力量:14点(原10点,噬神者等级4,+4点,其余属性除幸运外一致+4)
敏捷:14点体力:14点智力:13点魅力:10点幸运:1点全属性全部破10,陆离感觉到了前所未有的平衡感。
显然,五大属性之间的差距可以有,但不能差距过大,最好都在同一个位阶,这样提升后的不適最小的。
不过也有一些人的能力比较特殊,智力和魅力这种不会直接在肉体上体现出来的属性可以远低於其他属性。
对於这种全属性增长的道路,虽然收益巨大,但是难度也是最大的。
前期可能还好,只是多消耗十几个属性点,可到了后期,属性点成百上千的时候,消耗的属性点就很多了。
如果没有將这一属性转化为战斗力,那这样的提升显然是对资源的浪费。
短暂適应了身体的变化之后,陆离尝试著让毒液附身自己身体的某个部位。
就比如之前古老战技还在技能列表里的时候,毒液就能够短暂的变幻出利爪的形状。
只可惜,这样的尝试还是失败了,最终陆离也只能让毒液在某个部位显露出组织,无法变成武器。
“可惜了,维克不知道跑哪里去了。”
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