古老炼金术,其实就是源自人们最早对自然的探索,非凡经验的积累。
和魔法铭文的诞生方式如出一辙,只是表现形式略有不同,陆离理解起来並不困难。
但是不知道什么原因,陆离始终无法参透这些符文。
不过还是让陆离找到了出去的方法。
那就是:吞噬。
这些刻痕和符號说白了都是能量组成,逃不过永生追猎的吞噬。
只是让陆离有些无奈的是,即便他將整个大厅的能量都吸收了个乾净,也只获得了十八点专属技能点。
“一级四点,总共四级,还能剩俩。”
陆离挠了挠头,顿觉人生无望。
再多获得几个基础被动技能捲轴,他怕不是要破產了。
但噬神者的提升幅度绝对是目前最强的,非常適合优先提升,陆离也只能忍痛加点。
永生追猎:lv.11(主动技能)
使用条件:开启后每分钟消耗21点法力值,法力值低於21点自动关闭技能效果一:每次攻击可隨机剥离敌人身上的属性点、能力、能量並造成额外伤害,
额外伤害最低21点技能效果二:吞噬神灵、世界本源、世界气运等高位存在可提升能力潜力,吞噬能量、属性、本源等资源可获得追猎经验,追猎经验可转化为专属技能点,用以提升传承所衍生的技能等级lv.10加成:可主动选择剥离对象提示:该能力只能通过吞噬或使用特殊资源升级唯一被动·噬神者:lv.15(被动能力)
技能效果:每级增加100点生命值上限,100点法力值,全属性+1、神经反射速度+1%
、心灵判定位阶+1
当前加成:1500点生命值,1500点法力值,全属性+15,神经反射速度+11%,心灵判定位阶+2
lv.10加成:受到的单次攻击伤害超过500点时,伤害减免+10%
唯一技法:本能律动lv.12(被动能力)
技能效果一:本能指引著你对外界刺激作出反应,神经反射速度+12%
技能效果二:技法类攻击伤害+21%
技能效果三、武者本能:技法悟性+10.1%
lv.10加成:诸武精通:可绑定13种武器为主武器,使用时可获得对应等级专精的能力提示:习得唯一技法·本能律动之后,无法习得其他技法能力,其他技法类能力只会提升本能律动
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