上百条名录映入眼帘,陆离的脸颊一阵抽搐,居然分的这么仔细吗?
这东西难道不是顺著技能树点下去就可以了?
事实上,陆离这是站看说话不腰疼。
身处乐园的他根本不知道,不管是炼金术还是禁忌炼金术,亦或者是他之前学习的魔法铭文,乃至机械科技,这些东西都是值得別人费一生去钻研的东西。
即便如此,也有不少人因为前景渺茫而失去动力,半途而废。
可是在乐园里,这些都被半数据化了。
你製造一件造物就有一点熟练度,距离升级还差多少磨练看得一清二楚,如果这都能失去动力,那你確实不是这块料。
除了半数据化之外,契约者们需要材料的时候可以向乐园兑换,缺乏高阶知识也可以购买。
这些便利只有那些占据了数个星系的大族才有资格准备,可是在乐园,这是每个契约者的標配。
如果是猎杀者,这样的便利还会进一步提升。
正因如此,乐园势力才能够培养出无数碾压同阶虚空强者的契约者和猎杀者。
就拿狠人兄举个例子,同样是七阶,把狠人兄和四五个同阶的虚空种族放在一起,最多半小时,狠人兄就能把他们吊起来抽。
简单扫了一眼,陆离確认这些內容里没有他要的东西。
禁忌炼金术和炼金术看似只是多了两个字,实际上差距却宛如云泥。
禁忌炼金术脱胎於原始炼金术,本身是利用一些诡异的手段进行早已经被各大势力明令禁止的研究和创造,更擅长力大砖飞的技术。
一个加强符文不够?
那就再来一个,一直加到预期效果为止。
炼金术是对原始炼金术的进阶,在原有效果的基础上突出一个多快好,科技含量高了好几个档次,缺点就是对学习者的技术和財力有了更高的要求。
炼金术,顾名思义:除非你有点石成金的財力和才力,否则別来沾边。
但这並不代表著禁忌炼金术不如炼金术,在一些领域里面,禁忌炼金术能够吊打炼金术。
就比如人造人技术。
炼金术当然能够做出比人造人好用一万倍的人偶,造价也会更便宜,但是炼金术却做不到让人造人像人类一样自我繁衍和抚育后代。
这是本质的差距。
而在某些时候,这些本质的差距就会让同一个造物走向两个方向。
搜寻无果的
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