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第320章 黑潮波动,现实异常。

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  源初祭坛。

祁胜手中,悬浮着一枚正在绽放璀璨光华的蓝色烙印。

这正是最新收容的领地规则:量化。

它的效果和指引的能力有些相似,可以将一切概念可视化呈现。

例如,目标的血条和蓝条(精神力)就能精确呈现出来。

可以视为指引能力的弱化版。

但现在的指引受伤严重,许多深度解析需要消耗祭力才可推进,例如过往影像的回溯。

量化规则的底层逻辑便是可视化解析,就不存在这方面的问题。

新规则的登场,将彻底解决论坛玩家始终不满的一个问题。

为什么怪物的血条无法解析呈现,导致你每次战斗都无法判断怪物还有多少余力。

只有怪物进入濒死状态,才能看到状态栏上的显示。

最新收容的量化规则就可以解决这个问题。

甚至可以让玩家精确地计算出狩猎目标的斩杀线,进行一轮爆发式集火。

除了血条和蓝条,量化还能给玩家提供精准的距离测算,让每次出手的精确度变得更高。

其他还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得。

这个规则对普通玩家的提升有限。

但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶。

对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现。

但祁胜并没有过多关注。

他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统。

在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率。

其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂。

那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂。

这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备。

导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响。

所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度。

就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示。

下一秒,他的视线跨越空间,回到地球。


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