后改进作战方案。
它会犯错,但不会持续犯错。
在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。
以不同的玩家为参考目标进行详细观察。
最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。
发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。
下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。
不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。
玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。
对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。
和玩家交手过的势力也有数百个了。
其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。
但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。
放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。
这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一。
畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》。
还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册。
无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案。
双方都觉得对方恶心的同时,其实心态都差不多。
玩家眼里,他们是怪物世界这款游戏的天命之子,诞生起便自带外挂,注定君临这个世界。
而新手村的怪物,应该是容易击杀,产出收益合理,能够帮助新人快速成长。
结果竟然和一个新手村BOSS纠缠了2年,至今都没打赢。
这是什么狗屎怪物,强度太超模了。
唯有“恶心”二字最能贴切形容地念恶霸的成长。
反观地念恶霸的心态,也是这般。
它眼里的自己,是吞噬亿万世界的黑潮军团一员,诞生起便是给无数世界带去死亡与毁灭的天灾。
身为深渊试炼毕业的最强新生代邪灵之一,骄傲刻在了它的骨子里。
虽然知晓怪物世界浩瀚无边,有着无数恐怖生命与强大族群。
但玩家族只是它进入怪物世界的第一个小目标,本该轻松碾碎,然后开启攀登怪物世界之巅,与各方强族争锋的巅峰之路。
却没想到,都过去这么
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