就有法塔流、感知导弹流、元素大爆炸、元素领域、法神暴君,等。
就连操控命魂为主的宠物流,也可以归纳为法系流派,而不是召唤流。
毕竟二者有着本质上的不同,召唤的核心是“召唤”二字,操控的本质却是以精神力强度为导向的半法流派。
承伤流玩法也有多个流派,有石像鬼、岩盾为核心构筑的坦克流星脉,也有以“积蓄”命魂为核心构筑的暴杀流,主打一个吸收伤害,蓄力爆发。
每个职业内部的流派之间,强度和战场定位也有明显区别。
祁胜通过职业讨论热度、选择人数、祭力产出、战争表现等指标,排列了一个职业强度排行。
暂居首位的是仍是法系。
查看了指引提供的所有数据信息后,祁胜开始制定阵营发展的下一个方向。
其中,还在完善的“势”会是下一轮更新的重点。
这项功能,可以让玩家省去领悟的过程,直接学会“情绪化战力”的战斗方式。
但现阶段还是有许多问题还未完善,但大部分原因与祭力储备不足有关,没法大额投入研发。
包括四神的伤势修复问题,玩家阵营现在的祭力产出也是难以满足。
就在祁胜思索下一步的更新大方向时,指引的一道反馈,让他将视线投向了地鸣沿岸地区。
……
地鸣大陆,南部海岸。
高空俯瞰,海岸线如同一条被灰雾啃噬的褪色绸带,匍匐在地鸣大陆最南端的轮廓线上。
终年不散的有毒雾霭,沉甸甸地压在海岸线与天际之间,将蔚蓝苍穹滤成浑浊铅灰色,连阳光也只能化作几缕微弱光斑,在雾层中沉浮。
涨潮时分,海水退去瞬间,暗礁小径从海底废墟延伸至岸边。
这些由黑色礁石堆砌而成的海底路径犬牙交错,又会在下次涨潮时被海水无情吞没。
更远处的海面上,灰雾被不时掀起的巨浪撕开裂缝,露出海兽青黑色的脊背。
同是这一轮资格发放后开辟的新地图。
地鸣沿岸的热度远不如破沙之戟,原因便是这里的环境十分恶劣。
萌新在这里活动,每分每秒都会处在中毒状态,持续扣血。
前期大部分玩家根本舍不得购买商城恢复药剂,导致每次外出都是死亡倒计时,最终以魂归帝兆的方式完成生命补全,从头再来。
此时,纪辰一袭月白长衫,身形在念动
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