论怎么改变,它都改变不了一个事实,根本没法遏制玩家的成长和入侵。
玩家好似吃定了它无法离开邪眼高塔的设定,简直烦不胜烦。
降临怪物世界三年了。
整整三年啊。
偶尔歇息片刻,梦里都是玩家身影。
这群畜生,就像是梦魇般挥之不去。
但值得一提的是,他在玩家身上学到了很多东西,这些战术都应用在了盟友所在的战场。
就例如,精神嘲讽战术。
传统的战争,是血肉与能量的残酷碰撞。
精神冲击也是直接作用于目标的意识层面,目的是为了摧毁对方的识海,或是削弱对方的意志力,乃至控制对方。
但玩家却告诉他,原来攻击的方式还可以“下三滥”,直击情绪痛点。
为了将这套战术应用于其他战场。
它利用邪眼的信息处理能力,通过所有黑潮节点互联的资料库,深入研究了那些短时间内难以靠战争拿下的强敌。
甚至尝试破解敌对势力的的精神交流网络,翻译对方的语言,收集目标族群的文化、历史、信仰、禁忌、乃至流传的笑话和耻辱回忆。
在此期间,嘲讽资料库会逐步完善。
然后在战场上初步使用。
期间,邪祟大军不再是沉默的杀戮机器,它们会一边挥舞着利爪,一边用刚刚学会,还带着生硬腔调的语言戳向敌人。
这些言语或许没有任何杀伤力,甚至会让敌对生灵觉得搞笑。
但精神嘲讽战术的核心是具有成长性。
邪眼在此期间会收集每一次嘲讽发出时,对方战士的表情、眼神,等各方面的反馈。
不断优化素材库内容。
杀伤力会在此期间逐步增长。
最终的结果是,污言秽语、揭短造谣、编排八卦……通过邪祟之口喷涌而出。
虽然物理伤害为零,但精神污染力极强。
许多心高气傲的敌人被气得七窍生烟,阵型大乱,战斗力大打折扣。
极致的嘴臭,带来的是极致的享受。
至少对它和盟友而言,看着对手在愤怒中失去理智,是一种创新战果。
现在的它,已经将玩家带来的骚扰精髓,发扬光大。
让邪祟大军成为了一支既能物理绞肉,又能精神嘲讽,还能痛苦辐射的“全能型”噩梦军团。
这无疑是整合资源后的又一
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