在设定本中设置特定的剧情,而是由玩家互相攻防来进行剧情的约束。
「而这场游戏则是在一开始就有明确的剧本,模仿犯需要控制剧本的内容,拆分每位演员和社区的大致职责。
「至於玩家,首要任务是根据自己手中的部分信息和其他玩家的表演来猜测真相,其次则是围绕这个真相制定策略,给其他社区做局,从而进一步扩大自己的收益。
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「我猜,之後的大多数扮演类游戏应该也都会以这两种玩法为基础模板,只是具体的设定本和包装上会有所变化。
「毕竟扮演类是个新的游戏类型,不管是模仿犯还是玩家都仍旧处於摸索阶段。未来的一段时间,很可能还会发生变化。
「从现在的情况来看,扮演类游戏很难有具体的解法或者公式,可能更考验玩家随机应变的能力。」
众人纷纷点头。
黄圣杰又想到了一点:「所以按照我的理解,模仿犯在设计『扮演类游戏』的时候,也会尽可能参照现实中可能存在的案例?
「『审判类游戏』的内容基本上都是真实发生的案例,游廊中的玩家就是被选进来的罪人,但确实也有很多曾经现实中发生过的案例,因为种种原因不会作为罪人档案出现在游廊里。
「比如说,当事人和罪人都已经死了,或者发生的时间比较久远。
「但这时候模仿犯仍旧可以将这些案例设计成游戏,『扮演类』的基础规则给他们提供了很大的自由发挥空间。
「那是不是也就意味着……未来游廊只会越来越残酷、越来越内卷?」
秦诚沉默片刻:「我赞同这种猜测。」
众人都没再说话,很显然,这是个不太好的徵兆。
进入第二阶段以後,游廊的水温一直都在逐渐上升,并且看不到停止的迹象。
当然,这种水温的上升并不单指游戏的难度,更多的在於整体环境给人的感觉。
在某些区域中,第一阶段出现过更残酷、更艰难的游戏,第二阶段的游戏未必难度更高。
但第二阶段玩家们感受到的焦虑和紧迫感,确实比第一阶段更强了。
秦诚又问道:「其他人还有什麽想说的吗?关於这次的游戏。」
陆琪很少见地举手发言:「我在想,我们是不是应该在社区内开展一些培训?这也是我根据这次的游戏突然想到的。」
黄圣杰有些意外:「培训?具体培训什麽?
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