了无力狂怒。
“动不了,完全动不了,跟被拔了网线有什么区別!不对,拔网线好歹还能重连,这简直是坐牢!”
电次此刻只觉得自己心很累,一边要思考著破局之法,一边还要承受耳边的噪音攻击0
要不是抱著“每场游戏都要像对战一样认真对待”的心態,他都有点想开摆了。
“冷静点,大叶。”
电次强迫自己用最平稳的语气说著,目光死死盯著屏幕。
“一定有办法...既然是对战游戏,就不存在真正无解的战术,只是我们还没找到关键点...”
他的大脑飞速分析著。
无限循环的核心是[投掷]+[捡拾]+道具特效。
打断循环的关键,要么让[投掷]失败,要么让[捡拾]无法触发..
让[投掷]失败?
[投掷]的命中率极高不说,现在精灵连动都动不了,怎么躲?
让[捡拾]无法触发?
除非...让道具在“被消耗”和“被捡起”之间,出现一个时间差,或者被別的效果乾扰?
电次的目光锁定在状態发发可危的炽焰咆哮虎身上,一个或许能打破僵局的念头骤然照亮了他的思绪。
“大叶,听我说,快换精灵,把你场上的炽焰咆哮虎换下去!”
电次的声音陡然拔高。
“换精灵?”
大叶被电次突然的指令弄得一愣,下意识反驳:“可场上有毒菱啊,两层,换上来直接剧毒,不是死得更快?”
时间紧迫,炽焰咆哮虎的状態还在持续下滑,电次也懒的解释那么多了,只吐出四个字:“击掌奇袭。”
大叶只是莽,又不是蠢。
蠢的话,怎么可能当上神奥地区的天王?
他当即便反应过来了电次的意思。
击掌奇袭这个招式也存在强制畏缩的效果。
只要操作得当,让炽焰咆哮虎在合適的时机返场,打出[击掌奇袭],中断它的[投掷],哪怕只是一个回合,它们的同步循环就会被打破。
电次的思路十分清晰。
夏池战术最精妙也最脆弱的一环,就在於双尾怪手与咚咚鼠必须同步行动。
任何一方被干扰,导致[投掷]未能成功释放,另一方在消耗掉道具后,就无法立刻从同伴那里捡到新道具,循环链就断了。
而[击掌奇袭]的先制+畏缩,正是打
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