设计还是故事叙事,甚至包括配音、配乐等等,都是标杆性的。
之后相当一部分吃文化产业饭的衙内们,首先摧毁的是配音这个行业,其次摧毁的是配乐,最后才是动画制作这个主体。
并且在摧毁之后,甩锅给了“管制”,同期也这么干的,那就是一大批电影人。
要等到正经接受过现代化、工业化文化产品制作的人有了点儿兜底的收入,这才发生了巨大的改变。
不过那已经是小二十年蹉跎之后的事情了,并且在传统二维动画上,还是处于急救中,所谓的三维动画辉煌,也只是互联网经济中的资本运作,跟行业繁荣关系不能说没有,反正是不太大。
至于说现在嘛,就算有人想以公谋私……
那首先也得有那个框架才行。
没人来凑数,这公司也开不起来啊。
而在江口省,目前最大的行业老大,就是“千人画师团队”,且还不是公司,连工作室都不是。
更离谱的是,这个不知道说是团队还是团伙的玩意儿,连一个作品都没有。
也不能说没有,至少“张小白系列”还是挺火的,非常成功。
是个网民都知道“棺材板冲浪”“灵堂K歌”“骨灰拌饭”……
生产要素中的某一样达到绝对优势,那就一定会在行业中掌握一部分话语权。
竞争对手和潜在竞争对手不管是愿意还是不愿意,都不会改变这种状态。
甚至管理部门在决策上,也必须慎之又慎。
简单来说,当“千人画师团队”的成员,分散在太湖市、崇州市的几十个上百个工作室、公司时,个别工作室、公司的关门倒闭,不会引起任何波澜。
可要是“千人画师团队”在这个时代的江口省突然崩了,在哪个地方,哪个地方的管理部门就要做好应对方案。
人们习惯了资本带来的力量,但对劳动力本身蕴藏的能量,其实因为这个习惯,早就忘了一干二净。
哪怕见识过“下岗潮”也是如此。
这里面的缘由,跟劳动力,有没有是一个群体,有没有成为一个群体,是息息相关的。
而从竞争对手的视角来看,还涉及到劳方有没有人“撑腰”。
什么是“撑腰”?
遵守《劳动法》就是;完善薪酬制度就是;甚至一定时候,准时发工资,那也是“撑腰”。
这个“撑腰”的概念,以“千人画师团队”为例,这些
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