样,除非是官方皮肤那种,拿到短期授权之后可以抓紧时间开发一个,那么除了官方买断费用,偶尔也能根据皮肤下载量来分成,高也高不到哪儿去,几千块左右。
但是活跃度高是有说法的,原因就在于难度低,对于在校大学生是个练手的好项目。
在“小白输入法”练手成功之后,就能尝试在社区中进阶,一般就是各种小游戏,塔防、射击、消除等等,“小黑狗社区”有各种工具可以下载,同时也有素材库,下载和上传都行。
国内最大的小游戏网站就是这么悄无声息地诞生,看上去好像赚不到钱,但只要做出来通过社区审核,是可以卖给“张小白科技有限公司”的。
理论上做个套娃系列出来一直卖给公司也不是不行,当然那只是理论,实际上不是那么回事儿,这些小游戏版权在“张小白科技有限公司”之后,就能在国际上兜售英文版、日文版等等版本。
以上个月第九届京城国际图书博览会为例,黄定军在钦江主持的漫画连载杂志除了卖漫画之外,就是卖《电子小游戏》这个合订本杂志。
介绍的都是小游戏的世界观、设定、玩法关卡等等,相当于一个“恶魔果实图鉴”,国家版权商可不是只盯着图书和音像制品,游戏版权同样是版权。
欧美日很多游戏机公司和游戏公司,都会狩猎一部分不错的设定,不管是什么形式的,电影、电视剧、甚至是连环画等等,都可以。
然后通过衍生品的形式做大做强。
一个经典例子就是游戏里的《古墓丽影》《生化危机》,做成电影能大卖,可不是靠改编,而是设定和内容本身很强。
所以“版权猎人”和“版权贩子”是非常乐于互通有无的,毕竟并非所有地方都适合同一种世界观的改编。
不过通常来说,“版权猎人”和“版权贩子”更愿意跟量大取胜的同行打交道,质量……那不能说不重要,只能说权重没那么高。
量变引发质变,这是一个都知道的道理。
而要说内容上的量,全球范围来看,“中国”就是最大,没有之一,这是文明底蕴以及信史长度决定的。
不管是传说、故事、人物、事件、地理……在各种组合之下,就形成了几乎无限大的内容深度。
当然,前提是有这个能力去开发出来。
一个“三国”,一个“武术”,这在漫长历史中,只能说是一小撮,但已经能养活一大批从业者从工作到退休。
略
本章未完,请点击下一页继续阅读!