这个词顿时把不少老游戏制作员工给整迷惑了,他们中有很多人也玩游戏,天井制这个词他们听说过,就是游戏卡池存在一个硬性保底,例如两百抽满后可以兑换当期up角色。
在这两百抽里,玩家也是可以抽到up角色的,只不过不排除有脸黑到全抽满也没出的,这种情况一般被玩家称之为吃井。
这个模式也算是早期二游的标配了。但后来大小保底池横空出世,凭借恶心人的歪保底概率和高额的抽卡单价,让无数玩家破防,也让众多厂商赚得盆满钵满,一跃成为了圈子里的主流。
这年头要是没个大小保底卡池,都不好意思说自己是二游厂商。
继承制则是目前流行的大小保底卡池的特色之一,无论玩家是在哪个卡池里抽了角色,只要没出,就会累计保底次数。
天井继承制,也就是说要把这两者结合起来?
听着怎么还不如大小保底卡池更能赚钱呢?
策划人张超提出了疑问道:“江总,您刚刚提出的不能恶心玩家,这个思路我十分认可,但我认为无论是天井制还是大小保底卡池制,都是治标不治本。”
“如果抽卡单价不打下来,同时游戏福利不给到位。天井制和大小保底卡池制其实相差不大,甚至在有些赌徒玩家的眼里,他们会更愿意相信自己能不歪。”
“但若是把抽卡单价打下来,发放福利提上去,咱们的流水又不可能有一个满意的成绩…江总,这是一个二选一的选择题啊,顾得了这一头,就顾不了那一头。”
“谁说我们要做二选一的选择题了。这又不是零和博弈。”江溯悠悠道:“有没有一种可能,我们既要玩家满意度,又要提高流水?”
别说是其他员工了,就连江溯的头号…被舔女神阮深深听了都有点觉得江溯在开玩笑了…这个世界上哪有那么好的事情,好事全都让你占了是吧?
又不骗氪,还给玩家降抽卡单价,甚至还要发比其他厂商更多的福利…莫非你指望玩家一个个都是脑残粉,争着抢着给你的账号打钱?
“江总,现实点说,二次元抽卡游戏的本质就是强度驱动氪金。”资深策划张超推了推眼镜,语气中带着无奈。
“行业内有名的《幻界》和《星海》流水数据里,超过70%的流水来自强度焦虑玩家。如果我们在福利上太慷慨,还不用强度焦虑的办法逼氪玩家,前期流水肯定会难看。”
“说不定…”张超犹豫了片刻,小声说道:“会开服就接近暴
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