公里开外的某个地方。
室内靶场的画面也呈现在操作员的第一视角里。
网络信号延迟问题,对于控制武装机器人是很重要的因子。
如果延迟太高,操作员看到的画面与前线战场不同步,就会大幅削弱战场态势感知能力,发起攻击时子弹打不中目标,而这个时候辅助瞄准系统就能大放异彩,能在高延迟的情况下,仍然具备高准度。
因为辅助瞄准系统本身无延迟,延迟的是前线信号传到操作员的UI界面反馈。
伴随着接连不断的枪声响起,三个武装机器人击中一个又一个的移动标靶。
另一边,陆安在通信频道里询问:“各小组汇报,你们现在的实时延迟是多少ping值。”
李风庭也在大厅观摩,今天正在进行的测试就是测远程无线控制武装机器人的信号延迟。
“A组稳定在95ping值。”
“B组信号是190ping值。”
陆安听了旋即道:“C组呢?C组汇报。”
“C组延迟350ping值左右。”
旁边观看的李风庭不由得欣喜振奋道:“不错,真不错,B组在1000公里这么远的距离,信号延迟竟没有超过200ping值,这比无人机的型号延迟低太多了。”
闻言,陆安转头看向李风庭微笑着说:“两者可比性不大,空中飞行器的移动速度快,动辄数百公里时速乃至亚音速,目标移动速度越快,多普勒频移效应对信号干扰就越大。”
“武装机器人作为地面作战单位,基本不受多普勒频移效应的影响。”
李风庭不由得点了点头。
除了A组的操作员觉得延迟几乎没什么影响外,另外两个小组的操作员都明显感觉延迟比较大,尤其是C组的ping值都超过了300数值,实时画面还明显掉帧。
如果是玩游戏,超过200ping的延迟绝对是超级难受。
但这个数据在李风庭眼里,绝对是大大超乎他的预期。
要知道,现在的一些消费级无人机在近距离几十米范围内,ping值通常在50至100ping之间。
但如果距离增加到几百米,ping值可能会达到100至200ping之间。
而在军事用途中,如果通过卫星或复杂的网络链路进行远程控制,无人机的ping值会更高,超过300ping值以上都是常有的事。
影
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