要是把《功夫熊猫》打回去,增加的预算从哪里找钱?
档期要延多久?
周期一到,林逍的贷款是要还的,连本带利九亿多美元。
……………………………………
林逍来到了二狗工作室。
《辐射3》的开发,也已经两年了。
工作室的老大索耶兴致勃勃,甚至称得上是喋喋不休。
“教主,我们在中国的团队太优秀了,太出色了。”
“他们用了不到三分之一的薪水,却完成了两倍左右的工作量。”
“因为中国二狗工作室团队的存在,使得我们这款游戏的开发进度非常优秀。”
历史上B社开发《辐射3》的人数是很少的,甚至到后面的《辐射76》也不多,才200人,和R星的开发规模完全不能比。
所以B社的游戏虽然很好玩,但是画质一直被吐槽。
而在这个世界,开发《辐射3》的团队已经超过了300人,是历史上的三倍多。
其中三分之二,都是国内的团队。
林逍打开了游戏。
熟悉的音乐声响起。
《辐射4》的配乐有一部分比《辐射3》更加经典。
尤其是主题曲,简直和《权力的游戏》主题曲一样,经典中的经典。
所以,林逍毫不犹豫地提前找人演奏,让它成为了《辐射3》的主题曲。
听到这熟悉的乐章,林逍微微毛骨悚然。
进入游戏之内。
哇!
这个画面真太好了。
翻倍的预算没白花,三倍的人力没有白费。
EPic那边竭尽全力的支持,也没有白费。
《诛仙》的游戏画面已经很好了,但和这款《辐射3》比起来,还是有非常明显的差距。
比起历史上的《辐射3》,画面表现力上真的好太多。
甚至林逍觉得,这个画面已经几乎不亚于《孤岛危机》了。
而《孤岛危机》几乎是这几年游戏画面的天花板。
《辐射3》原本就是超级经典,加上比历史上更优秀的画面,简直完美。
而且也不用忍受B社早期那糟糕的引擎。
索耶一直紧张地望着林逍,问道:“你觉得怎么样?”
林逍:“很好,非常好。”
索耶:“但他还没有到巅峰,它还可以更好,我有足
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