「所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!」
苏砚承笑着说道,「而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?」
陶渊明?什麽鬼?
渡边皱眉:「桃花源记吗?」
「没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗,」
「而我们的开场,就要为了那个豁然开朗」,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的「我是谁」三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,「所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中苏醒,让他们在苏醒後感到沉重!」
「呼!」
宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。
耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,後背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。
隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3D场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的屍体上,照出一张张扭曲的脸————
「我去,好恶心,要赶紧离开这里!」
宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。
误!看!
玩家的驱动力,这不就来了!
然後这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?
【点击滑鼠右键移动】
【点击滑鼠左键互动】
【按下aIt显示可互动的物体】
宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角「啪啪啪」的就开始跑动起来。
然後再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。
「误,这有把锁,是要我们开锁吗?」
「第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,」
苏砚承竖起第二根手指说,「该怎麽移动,该怎麽互动,该怎麽战斗,该如何潜行——
「」
「但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!」
「比如设置太多的,太细致且复杂的UI和选项框。」
这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。
育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其後时代的作品
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