间发表了报导。
关於星汉,关於苏砚承,关於《凝望深渊》,在此刻就代表了业界最高级别的流量和热度。
疯狂的占据了各个游戏媒体和论坛的版面。
《Fami通》:39/40(白金殿堂)——这是一款打破边界的自由史诗,重新定义RPG的无限可能!
当我们以为《塞尔达传说:时之笛》已经抵达自由的巅峰时,《凝望深渊》用近乎「任性」的自由度,给所有玩家上了一课!它告诉了我们,也许真正的RPG,从来不该有标准答案!
《PCGamer》:9.8/10—这款融合了克苏鲁恐怖与维多利亚时代风情的作品,最震撼之处在於它对「玩家主导」的极致贯彻。同时高自由度下,也并未牺牲情感共鸣。
《GamePro》:5/5—光年引擎加持下的廷根市,从贫民窟的污水沟到贵族宅邸的水晶灯,每一处细节都经得起探索,藏在角落的信件、NPC的随口抱怨,都在悄悄构建一个真实可感的世界。
《法国游戏世界》:19/20—当克苏鲁的未知阴霾成为维多利亚繁华背後的暗涌。
两种看似相悖的美学,在画面里达成了极致的共生,为玩家们献上了一场兼具古典美学与沉浸式恐怖的视觉盛宴!
【IGN】10分,《凝望深渊》评测:这大概就是坠入爱河的感觉————
总之,日本的,美国的,法国的,英国的,世界的————
世界各家媒体,都纷纷在自家杂志上给出了评测。
而哪怕是最苛刻的评论家,也只能鸡蛋里挑骨头般的扣上一两分。
「太自由了!」
「引导不足。」
「太商业了!」
「技术掩盖了内涵。」
倒显得像是有点在酸?
不过都无所谓了,因为饶是如此,也就只能扣掉一二分,最终的平均分都始终维持在极高极佳的分值上。
所以毫无疑问的,哪怕是再外行的人往里看,都能看出《凝望深渊》的成功。
公司外界的声音一片火热。
公司内部也同样火热,火热的加班中。
此间,10月3日的淩晨,星汉东京分部灯火通明。
墙壁上挂着世界上各个时区的时钟,正中央的超大拼接屏幕上,世界地图同时亮起七八点的红光,红芒所及,都是《凝望深渊》全球核心的发行区域。
机箱发了疯似的
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