麽叫匹夫一怒,血溅五步!
而同时,在马克做出这样的选择、如此的决定後。
【刺客】这一序列的魔药消化度,居然开始暴涨起来。
【叮!】
人物面板里,序列9的【刺客】的魔药,终於彻底消化完毕。
等待马克的,将是此途径下的序列八,【教唆者】
随後,当马克成功晋升为【教唆者】,有了更强的力量後。
他立马开始喜闻乐见的三个刺杀任务。
而在整个环节中,按照苏砚承的设计,自然不可能只有一条路线可选。
参考了知名的潜行暗杀类的游戏,比如《杀手》系列————
苏砚承在这里做了足够的设计。
比如在执行暗杀之前,马克在此前所有的任务中帮助过的人,都能从他们那里获得帮助。
有时是工具,有时是情报,有时是带路和接应————
而在刺杀之中,也能根据每个玩家的选择,和他们各自的序列,来组合出不同的刺杀方案。
比如马克的【刺客】,本就擅长在黑暗中的潜伏。
而搭配【教唆者】,便可以「说服」一些内部人员,成为你的内应。
亦或者在潜行被发现时,可以成功「说服」敌人离开。
藉助自己曾帮助过的某个线人,马克顺利潜入进了黑老大的据点。
结果在某个环节,不小心多走了一步。
敌方小兵:【嘿你,我看见你了!】
主控:【1.(教唆者)冷静,我是你们老大请来的,对我尊重一点!】
敌方小兵:【哦,抱歉,是我的错】
玩到这里的马克,忍不住的连连点头:「不错嘛~」
接着,逼近目标,还能有着好几种不同的刺杀方案。
比如居然可以往小弟们的公用酒壶里灌入迷药,然後把他们都迷晕。
还有可以化妆成老大的厨师,往他的食物里放上毒药。
还有老大走过某个悬挂的箱子,可以打断绳子或滑轮,然後让他被意外砸死。
所以马克观察一阵後,所选择的是。
直接操控着自家主控,来到敌方据点的大门口。
【攻击!】
「只要把在场的所有人都杀了,不就没人知道我潜入咯!」
「所以,全都给爷死吧!」
弹幕:【合理】
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