室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然後好反哺回总公司,」
渡边却点头同意他的说法:「所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!」
理察:「你咋不说格斗游戏呢?」
渡边:「那我觉得也行!」
「但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?」理察说着看向蘑菇和武内。
两人乖乖的摇头。
「非常抱歉!」
「我们,不太会呢。」
「初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。」
苏砚承也说,「不然很容易翻车的。」
「看吧,还是我提议的好!」理察自夸。
「单那麽好的设定,英灵啊,历史英雄啊,结果你就打算做成回合制?」渡边质问。
「也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?」理察扭头看苏砚承。
苏砚承叹气:「我正在试着做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。」
意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。
对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。
至於乾儿子嘛————
理察爱莫能助的看向蘑菇他们。
「所以只能回合制喽?」理察无奈的说。
「没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,」
武内崇挠挠头笑,「至少————可以把回合制战斗做酷一点,尽可能做美一些!」
蘑菇附和:「对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。」
话音未落。
忽然「啪」的一响。
苏砚承猛拍桌面。
把房间里的几个人都吓了一跳。
「既然要做出新的回合制,」
苏砚承擡起头,「何不试试,将动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至QTE机制,放进回合制里呢?」
没错,抱歉了。
《光与影:33号远征队》!
以後的你,只能是致敬者了!
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