才召唤出的saber,才算是正式出现名场面,正式开始剧情。
那麽扪心自问一下。
假如这是一款3D版的jrpg游戏,那玩家们会愿意这样看剧情播片,看人物日常,苦等几小时後,才正式进入战斗吗?
「所以剑兰战役,让我们先以短暂的低强度节奏为起始,深入浅出地讲述亚瑟王传说接着顺势由传说叙述转场,入画,视角来到剑兰战役的战场。」
苏砚承大手一挥,「接着中强度,立一个恢弘的地标,作为吸引物,比如巨大的光柱,烽烟,然後让阿尔托莉雅带着主角团队友,以那个地标为目标,开始探索剑兰战场,开始和小怪战斗。
最後抵达地标,开始最终的BOSS战,开始进入高强度节奏!」
苏砚承像是一个指挥家般手舞足蹈。
「一场酣畅淋漓的战斗,在这里,我们把之前说的丝血反杀故意用上!」
座下两人一怔。
「没错,悄悄给玩家加血减伤,悄悄给他们增加或减少伤害,悄悄给他们放宽格挡条件————」
苏砚承神秘的笑,「从而给他们强行创造出一个丝血反杀的环境,并让他们在序章的BOSS战里,就感受到最极致的快感!」
但是按照传说,这里亚瑟王是必死的。
所以剧情会进入播片。
「於是,按照传说的最後,我们就可以在阿尔托莉雅死前,让她说一下自己的悔恨,塑造出她打算用圣杯实现愿望的动机,」
「啪!」
苏砚承打了个响指。
「最後,以一个沉浸式的衔接,顺势就能接上,咱们的御主,卫宫士织的视角上。」
」
」
奈须蘑菇恍然大悟,神情惊喜到极点。
「哦!!」
苏砚承的想法让他叹为观止。
原本的疑惑彻底打消了。
因为他发现这确实是更好的处理。
不仅避免了过慢的节奏,导致玩家们无聊;
而且,这样去安排的话,等玩到卫宫士织。
玩家们不仅会疑惑,为什麽会在这里切换主角!
而且还会再之後的游玩里,形成巨大的心理落差!
【卧槽我这角色怎麽会那麽菜?】
【卧槽我那麽强的亚瑟王呢?】
就这种。
从而顺理成章地,对後续saber的降临,
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