晃荡,连带那黑色细高跟的鞋尖,也若有似无地蹭点着他的裤管和小腿。」
苏砚承抬起头,见泷川还是那副知性优雅的样子。
一身很职业的0L装,墨色套裙下,腰背朝苏砚承的方向微侧而坐。
可下一秒,那只踩着高跟鞋的脚尖,又轻轻贴了上来。
这次不再是轻轻蹭动,而是用鞋尖的边缘,极其缓慢地、带着几分试探似的,蹭过小腿内侧。
嘶!
苏砚承看看前边正在苦读的久多良木健,又看了看身边的优雅女秘。
只觉得像一支细羽的毛尖轻轻地挠。
一股痒意钻进心头的暖昧,有时候比捅破窗户纸更令人着迷。
却是一个愿挠一个愿挨,不知过去多久。
「好!」
久多良木健突然欣喜地大喝。
对面两人猛地正襟危坐。
随後就见久多良木健站起来,在屋子里连转了几圈,指着苏砚承连连嘀咕,欣喜若狂o
「你说的对啊,太对了!」
「你知道吗,我做PS2的目标,本来就是打造一台划时代的家庭多媒体主机!」
「史克威尔的坂口博信跟我说,他不打算用那技术做游戏,还说什麽机器跑不动,算不了,「而我现在说,那就是狗屁!」
久多良木健像个技术狂热般的挥舞双手。
「而你,我的朋友,你想到了一切的解决办法,是啊,不需要运算不就得了!」
「所以我看,你才是能做出发挥PS2最大优势游戏的那个人!」
他说这话是什麽意思呢?
简单来说,传统3A游戏的画面,需要玩家的CPU、显卡、内存等硬体协同工作。
从而实时运算出3D模型、光影、材质、物理效果等内容。
所以其画质的上限,是直接被终端硬体锁死的。
而苏砚承搞出互动电影的播片画面,就不需要这麽麻烦。
哪怕他做出电影级的超写实效果,对玩家的主机来说,也只需要解码视频,而不需要承担其他任何渲染的算力。
再者————
久多良木健忽然从保险箱里,掏出一本文件,翻到某页,递给了苏砚承。
苏砚承一翻看,脸色诧异。
因为这文件上竟写了PS2的各种配置。
而久多良木健给他看的那页,非常清晰的写了也画了PS2,是配置
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