这可不是一个小数字啊。”
结果郝大海叹口气道:“唉,怎么感觉有点少,咱们可是800万的服务器集群啊!”
韩彻分析道:“开服这一会,肯定是玩家最多的时候,而且大部分玩家挤一下服务器就是图个新鲜热闹,很多都是看一下就走,咱们峰值在线人数621万,现在开服两小时稳定在200万,这成绩足够好了!”
“也对,未来咱们应该还会涨吧?”
“今天本来就是周内,等晚上18-22点这个时间段吧,可能在线人数还会更高。”
郝大海摸了摸肚子,“哈哈,我就怕很多人没有办法接受CS,我们之前玩穿梭火线内测服的时候,发现那游戏比咱们好上手。”
星尘互娱之前有抢过穿梭火线的三测名额的,大家也都进入游戏大概玩了几局。
最后统归为一句话:“穿梭火线的弹道设计没有CS这么复杂,同时游戏的角色、枪械的设计也足够吸引人。”
大家有时候在一起讨论的时候,也经常会将穿梭火线与CS进行对比。
CS中要学习的地方真的很多,什么急停、预瞄、压枪、道具、经济分配……
每一个掌握起来都要大量的时间。
而穿梭火线只要有把枪,玩家们只要会简单压枪,就能直接开始突突突突,其学习的压力远远小于CS。
因此,项目组很多人都会担心,穿梭火线会把很大一部分玩家吸走。
毕竟人,都是有惰性的。
一个更简单的游戏摆在面前,那我为什么要玩难的?
对于这个观点,韩彻不置可否,但他还是将希望寄托于地图之上:
“我们跟穿梭火线走的路线本来就不一样,唯一能让穿梭火线玩家回头的,就只有公平与平衡性这一块了。尤其是地图,穿梭火线的单包点设计要是在半个月之内不进行大改,绝对会被玩家冲死的!”
“而他们一进行大改,那不就证明咱们多包点的设计更加合理吗?而这样,CS的爆破模式正统性,才会远远高于穿梭火线。”
“现在,对抗也才刚刚打响。”
“不过华夏市场这么大,完全容得下CS和穿梭火线和平发展。”
“今年过年能不能让童总高高兴兴带咱们去旅游团建,就看这一次的表现了。”
郝大海看着200万的在线人数变成了210万,又听了韩彻一席话后,突然觉得心中畅快很多,他喜笑颜开道:
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