查不出游戏的来源,又有各国被种了心灵暗示的领导者推波助澜,对游戏的好奇与探究,最终还是转入了对游戏内容的探索。
越多人试图从游戏中“发掘真相”,就会有越多人沉浸在那个世界,接受游戏潜移默化的影响。
一切都在按莫兰的期望进行。
不到三年,全蓝星范围内,只要接触过网络、拥有基本通讯地址的人,几乎都拿到了游戏头盔,体验过游戏了。
虽然并非所有人都在持续活跃,但却对游戏有了基本的认知。
没有拿到游戏头盔的,也都是些连脱离科技社会与网络的存在,未来“末日”对他们能造成的影响也微乎其微。
游戏内,也早已不再是当初那片单调的废墟。
到处都是玩家们手搓、或用卡牌具现的各种庇护,大大小小的玩家集市遍布整个游戏世界,甚至出现了专注于冥想与魔法研究的公会组织。
“重生者”们,也在这三年里,凭借着“前世记忆”带来的紧迫感和指引,取得了远超普通玩家的进展,全部成功踏入了“低级施法者”的门坎,甚至实现了现实施法。
虽然知道的人不多,但也引发了暗中的魔法学习热潮。
更多玩家们开始省吃俭用,将宝贵的宝石币优先用于购买{魔法卡},而非单纯的食物和工具。
论坛上关于“如何高效冥想”、“各系魔法初解”的帖子层出不穷。
一股自发性的、对“魔法”这一超自然力量体系的好奇、向往与初步探索热潮,在玩家群体中悄然兴起。
虽然其中混杂着功利、好奇、跟风乃至迷信,但它确实让数百万、上千万的普通人,提前接触并开始尝试理解一种完全不同于科技范式的力量体系。
他们的精神力在反复的冥想尝试和魔法卡使用中,也得到了微弱但持续的锻炼与增长。
目前为止,玩家群体对魔法体系的接受度与探索意愿,已经超过莫兰的预期了。
和游戏发展比起来,科技幽灵那边的状况却不容乐观。
近三年来,莫兰动用了各种手段,搜寻科技幽灵的位置。
不得不承认,科技幽灵的隐匿手段极其高明。
它没有实体,意识分散寄生在科技产物中,还会随着网络游走,想要在浩如烟海的全球数据流中精准定位其核心意识或主要载体,近乎不可能。
不过从各国军事AI项目、战略预警系统、自动化武器平台的研发进展与决策
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