活只围着工作、吃喝、单项爱好转来转去。
比如这次中国男篮和美国梦八的总决赛,美国收看数据大约是1.7亿人,网际网路上的讨论峰值只有3000万人,在决赛结束後的48小时,降至700万。
线下的热度也是差不多的曲线,两天之後,生活场景中只剩下忠实篮球迷还在讨论,其余人已经忘记了这一切。
明白什麽叫做忘记吗?
就是既不为梦八的表现愤怒,也不觉得这有什麽好讨论的,骂都懒得骂上一句。
这种漠视的根源是什麽?
是贫瘠,是枯燥,是无聊,是资本塞什麽就吃什麽的懒惰。
中国不一样。
全世界只有中国人如此热衷於向外看,热衷於探索未知,并且沉浸于思考。
我知道你们中的很多人并不相信,但是请你们记住这句话,你们中的大部分人以後都有机会出国,到时候,你们多看看,多想想,最终一定会认同我的判断。
回到正题。
中国14亿人口的精神需求在另外一个量级。
以前条件不好,百姓们看看电视剧、听听音乐、看看武侠、村头巷口聊聊八卦,也可以凑合活。
以後条件越来越好,对文娱产品的需求就会像雪崩一样扩大。
星河娱乐收购了起点晋江等一批网络文学平台,我手头上有大概数据,从正版到盗版,全国大概有1亿人在看网络。
这个数字最终扩大到5到6亿,一点不是问题。
那麽,更加直观的电影、电视剧、游戏、动漫的市场潜力又有多大?
泛文娱市场的总规模会膨胀到什麽程度?
我的判断是,至少放大到总GDP的5%,区别只是释放到什麽载体中、每个行业能够分走多少。
这位同学,你现在还觉得文娱产业不配让我这个首富上心吗?」
现场陡然陷入一片沉寂中,所有人都在思考,一时间忘记了回应。
狗方也算是有的放矢了。
如果他对一群学历不高的普通人讲市场规模,大部分人可能听个乐子就过去了,会为此感到动心的只是少数。
然而首都顶级高校的学生不一样,他们能够感受到更加强烈而又深刻的冲击,并且自发地去深入思考这个分析对不对、有没有指示意义、能不能同自身的理想和规划结合起来。
最终,当这群学生开始鼓掌时,眼底已经开始闪烁着那种被充分勾
本章未完,请点击下一页继续阅读!