几分钟前,布鲁斯很大胆地实践了他的计划,也就是跟随电梯上去之后,把上面的圆盘给掰回来,然后把笼子给卡住。而且,计划非常成功,笼子被完全地卡住了。
留在下方的席勒果然听到了异常的声响,是在右侧墙壁的上半部分。有什么东西“铛”了一声,有一些咬合的异响。他们立刻就判断出,滑轮组就在这个房间的墙壁里面,而且离得不远。
考虑到机关需要调整和检修,里面一定是有个房间的,那么也一定会有员工通道。可惜的是,虽然能听到声响,但是墙砖确实撬不开了,否则说不定能把来维修的人逮个正着。
但就算抓不住,大概率也可以确定里面是否真的有人。因为现在机关坏了,关卡卡住了,主办方肯定是要把他们救出去的。
虽说这属于他们自己作死,把自己给卡住了,但也有一部分的责任在于机关设计得不好,没做逆向安全措施。要是就这样判他们失败,游戏结束之后肯定喜提两条差评。
而这个时候,监控室的人都已经戴好面具,准备出发了。贪婪刚张嘴想让探员去修一下,才发现算上探员,他们正好六个人,要是让探员过去修理,待会第一组进场之后,坐在上方的演员会少一个,这显然严重影响剧情理解。
探员倒是很淡定,他说:“把丧钟叫进来吧,大不了给他点积分。”
贪婪想了想也是,就按照这帮人的搞事能力,一个修理工哪够啊,迟早也得再叫几个进来,不如现在就喊人。
于是,主宇宙的丧钟就被喊了进来,并在那六个人表演的时候,承担起了修理工和清洁工的职责。不过他显然还没从那种大开大合的战斗风格完全转型,没有什么潜入习惯,走员工通道的时候也压根不压脚步,就这么“哐哐哐”地走过去了。席勒和布鲁斯在外面听得一清二楚。
不光如此,这家伙修理滑轮组和控制圆盘机关的动静也大得离谱,中间遇到点问题还摔摔打打,愣是一个人闹出了三四个人的动静,给布鲁斯都整得有点不会了。
“他们的人力资源这么过剩的吗?”布鲁斯有些疑惑地说,“修个滑轮组和机关,需要用这么多人?”
“我猜他们是有所防备了。”席勒说,“别忘了,从咱们之前了解到的剧情里,有员工被反杀了。估计从那以后他们就不会派单人过来修理了,以防止被玩家逮到。”
“真是怂包,”布鲁斯说,“看来想劫持人质逃出去的想法是不太现实了。打三四个有枪的安保人员,实在是太危险了。
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