多种矛盾的情绪交织在一起。
这意味着塔里昂卡内心并非如表面这般平静决断,他正被某种紧急或棘手的问题困扰,无法集中全部精力处理眼前这场“审判”,甚至对白流雪这个突然出现、行为奇特的人类,抱有一种近乎抓住救命稻草般的、他自己可能都未完全察觉的“期待”?
(“明白了……”)
白流雪心中一定。
他需要构思几种可能的“故事”来应对,但现在,塔里昂卡表现出的“焦虑”和“好奇”,给了他一个明确的方向。
第一种可能:除了他们,还有另一批更危险的入侵者进入了霜岭,并且兽人们追捕了数月未果,导致警戒全面提升。
这能解释目前的紧张气氛,但无法解释为何连世代为敌的半人马都参与进来,并和兽人暂时和平共处。
(“游戏中从未有过半人马与兽人结盟的剧情……”)
白流雪快速回忆着游戏资料。
那么,就需要考虑游戏与现实之间的差异。
差异点其实很明显是“游戏中有玩家,而这里没有玩家。”
在游戏里,霜岭是一个中高级地图区域,玩家们来这里主要是为了升级、做任务、打副本、收集材料。
玩家群体的存在,会无形中“平衡”或“干扰”霜岭本土势力的发展。
比如,某个区域BOSS如果刷新过于频繁或被玩家反复击杀,就可能影响相关剧情线的触发。
但在这个现实世界,没有成千上万不怕死、热衷于探索和“刷怪”的玩家。
那么,某些在游戏中被玩家行为“掩盖”或“改变”的事件,在这里可能会以其原本的轨迹发展。
那么,答案似乎呼之欲出了。
霜岭的中心区域,旧火山熔岩地带,在游戏后期版本中,会周期性刷新一个名为“熔岩徘徊者”的领域级世界BOSS。
它外形如同身披熔岩铠甲的巨人,拥有操控火焰和岩浆的能力,神出鬼没,出现时会对大片区域进行无差别攻击和破坏,击杀后掉落丰厚的火焰系材料和高级装备。
当时因为奖励诱人,玩家们趋之若鹜,一旦刷新就组团围殴,导致这个BOSS基本活不过半天。
但游戏设计者显然不会设计一个毫无背景、只会刷新掉落的BOSS。
关于“熔岩徘徊者”的来历,游戏内只有只言片语的暗示。
它是古代某个被封印在火山中的强大存在溢散出的
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