等到了中点时,费尔南斯先生成功担起了这个职责。
为这个虚构的世界刻下了浓墨重彩、难以忘记的一笔!
而也是在这之後,关於《凝望深渊》的讨论达到了历史级别的井喷!
传统媒体总是要比网际网路慢上半拍。
当星友网和恒星平台已经把星汉、苏砚承和《凝望深渊》吹上天时。
各家游戏杂志才在之後两三天里,从各地收到无数的信件,接听到无数电话。
「之前有人说电子游戏肤浅,没有内涵,但现在我觉得关於这个观点,有了最好的反驳案例。我从这一章节的故事里,感受到了时代的脉搏,也听见了直击人心的质问。堪称最令人回味的章节!」
「一切说苏神和他的作品反映问题只是表面化的家夥,可以闭嘴了!」
「苏砚承通过游戏,让玩家凝望着虚构的廷根市,也让廷根市凝望了现实中的自己。
於是我们不仅扪心自问,我们是否也曾像爱德华、夏洛克一样,被欲望裹挟,提前透支未来?我们是否也曾忽视底层的挣紮,默认了阶层的不公?我们是否也曾在善意的伪装下,忽视了背後的恶?」
「而我最喜欢苏砚承的,就是他从第一部作品至今,都时刻保持着那份悲悯天下的人文关怀。」
「从《松子》到《边缘行者》,再到《凝望深渊》,他对社会、对资本的剖析,对底层民众的关注,都让他相比其他制作人,多了别样的韵味。」
不过不愧是能上杂志的,吹是真的能吹啊!
苏砚承自己都想不到他居然那麽吊的!
不过也确实,在电子游戏还没有正式被称为第九艺术,依旧难登大雅之堂时。
《凝望深渊》的出现,似乎就成为了一个范本。
不过游戏终归是游戏,好玩才是第一要素。
就好比如果要从亚瑟·摩根那儿学会「当个顶天立地的人」,那麽好歹要把游戏玩完先吧。
而要是不好玩,谁管你思想多深刻,观点多高级了?
所以对苏砚承来说,游戏唯到制作人员名单播出後方秀之。
费尔南斯章节的成功,只是一个开始,是一个导火索。
引导着玩家们,继续在非凡世界里书写自己的故事,去体会另一段人生的乐趣。
所以《凝望深渊》,继续启动!
」
「」
章节随着任务奖励弹出。
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