规则,就模拟出了鸟群、鱼群、兽群的自
然集群运动。
最新的几次运用是在好莱坞,《蝙蝠侠归来》的蝙蝠群,《狮子王》的角马群————都运用了这种模型。
而在至今的游戏行业呢?
暂无!
「所以分离、对齐、内聚,只需要三条基本规则,」
苏砚承振臂呼喊,「那麽我们便能基於大模型下,经过一点点微调,就能完美地重现出一个完整的军阵出来!」
分离、对齐、内聚是什麽?
简单来说就是别撞到边上的、跟上左右的、别脱离整个队————
这复杂吗?
「不,这甚至不需要复杂的AI逻辑,也不需要高开销的路径计算!」
渡边也开始兴奋地分析和计算,手指开始在键盘上狂敲。
「每个个体只需要参考周围3到5个士兵的状态,做几次简单的浮点运算————就能模拟出极其真实的战场人群行为!」
「同时,Boids算法的每个个体计算,都是完全独立的,天生就适合并行化处理,所以————」苏砚承点头,话还没说完。
渡边眼前一亮:「所以我们就可以直接调用PS2的vu单元,来做算法的硬体加速!」
苏砚承和他对视,笑着点头:「就是这样!」
三天後。
索尼SCE,地下硬体测试实验室。
中央的一台21寸特丽珑监视器,正连着台锁在防静电机柜里的PS2最终版工程样机。
久多良木健站在监视器正前方,双臂抱着胸口,一只手捂住嘴巴,不停搓着揉着,紧张无比。
他身後,索尼本部的核心硬体工程师团队围绕站立,一会儿注视跟前屏幕,一会儿扭头观察正在调试设备的苏砚承和渡边。
「好了吗?」很久,久多良木健皱着眉问。
「好了,请看吧!」苏砚承起身,和他并肩而站。
话音落下,身後的渡边抬手敲下回车,监视器亮起。
画面里,是光年引擎的演示区,没有精致贴图,也没有光影渲染,甚至连基础的材质都没有。
只有灰白低模的空旷场景,和棱角分明的几何体低模士兵————
但这士兵出现在屏幕上的————竟是成千上万,铺天盖地,宛若海潮!
「纳尼!!」
「这不可能!」
技术员们惊呼
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