说罢,苏砚承回头扫了眼部门会议室。
发现底下好几个人都眼神迷茫的看着自己,还有几个管他听没听懂先记笔记的。
「看我干嘛看板啊!」
他猛敲了敲白板,「还有下边记笔记的别记了,一会儿又不给你们擦,都给我抬头听讲,听懂了比什麽都强!」
噝!
这个感觉,好熟悉!
忽然一阵来自底层代码的恐惧,让众人一个哆嗦,坐正抬头听讲。
苏砚承点点头,接着扭身在白板上写道。
「所以接着之前的讲,我们参与计算的,也不再是单独的士兵,而是要给它分成三层!」
「真正决策的是「队」,真正结算的是「阵」,真正表现出的是人」。
——」又是一阵听天书般的迷茫。
好在苏砚承继续解释。
「第一层参与计算的结构,是军团层,这一层需要计算的单位数量最少,一次战争里就几十个。」
「我们让这一层,负责处理战斗中的战术目标、军令、士气、指挥半径和地形影响,还有计算是否推进、防守还是溃退————」
「第二层结构,是队列层,这一层可能就有几百个队列代理负责处理阵型展开、局部接敌、朝向调整、冲锋状态及受击反应等等等等————」
苏砚承说到一半口乾舌燥。
泷川雅美在最好的timing,适时把水杯递过来。
苏砚承随口道谢,一个战术喝水,然後接着说道:「然後第三层,就是士兵层,表现层。」
「这一层,我们只需要让玩家们看见很多士兵们的表现,简单来说就是前端!」
「所以这一层,根本不需要每个十兵都能完整思考,或者给他们单独计算逻辑和渲染。」
「我们只需要让他们跟随所在队列、做局部避让、播放合适动画、和在必要时响应近处的战斗就行!」
至此,三层架构完成!
思路一下就通畅了!
哦!!
在座的程式设计师都不是傻子,随着苏砚承给他们一点点的拆开来讲。
似乎脑袋一下子就被贯穿了。
一个个心明眼亮,激动的左右对视。
卧槽我听懂了!
军团层是什麽意思,就是把原来上万个单位的宏观决策,收束到几十个军团代理。
这样下来,算力消耗几乎可以
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