「你不还是得先有士兵,才能有兵团?」
或者还有更激进一点的,是那些RTS的死忠粉。
「社长!」
「没有采矿、没有造兵、没有编队、也没有点哪走哪和点谁打谁,这还算RTS游戏吗?」
「所以社长,你是想要挑战RTS游戏品类的边界吗?」
对此,苏砚承直接拍桌怒斥。
「没有矛盾的事物,只会陷入发展的停滞,难以革新的东西,最後只会死亡!」
「而且,谁说做不到的!程式设计师的美妙就在这里,不是吗?」
苏砚承激情四射地给他们教学讲解。
「我们不是魔法师,不能凭空捏造奇蹟,但我们却是最顶级的魔术师,善用欺诈的手法来达成
最终的目的!」
「那麽有没有什麽办法能————」
「哦!」
渡边思索了很久,大概理解了苏砚承的想法。
「所以你打算降低精度、假装人数多、用廉价方法骗玩家?」
虽然很难听,而且还有些偏差。
「但差不多摸到我的意思了!」
「细说?」
「意思就是,我们的游戏不必模拟战争本身,只需要模拟,战争被人看见的样子!」
而以玩家的角度来看,万人战场的真实感,应该来自於哪些东西?
阵列推进、密集冲撞、侧翼包抄、局部混乱、骑兵切入、溃败蔓延————
还有旌旗、烟尘、呐喊、屍体、和一眼望去的人潮————
渡边思索几秒,了然的舒展起眉头,「噝,有点意思了~」
「哦,我有点懂了!」
有点懂就好往下讲了。
苏砚承没有停下解释,继续站到白板面前,开始讲解该怎麽做到。
毕竟他可不是只有想法,然後让底下人去想办法实现的那种领导。
於是上来,先在白板上画出一个大括号,还有几个序号。
「所以该怎麽实现这个需求呢?」
「我打算开发一个专门的代理系统,就叫她————军势代理系统吧!」
他一边说,一边在白板上书写。
「而这套系统的顶层逻辑,是让真正参与进计算的,不再是屏幕里的数万人。」
「而是其中的10个军团,和每个军团下5到10个队列,再到每个队列下若干表现用的士兵。」
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